Sunday, October 31, 2010

Kelebihan dan Kekurangan BAAK


Kelebihan dan Kekurangan dari BAAK

BAAK Universitas Gunadarma adalah biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di Universitas Gunadarma dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma.

Dalam BAAK terdapat :
I. HOME
JADWAL AKADEMIK
Yang terdiri dari :
1. Perkuliahan PTA 2010/2011
2. UAS ATA 2009/2010
3. Ujian Utama ATA 2009/2010
4. Daftar Ulang
5. Jadwal Pengisian KRS PTA 2010/2011

INFO MAHASISWA
Dapat mencari mahasiswa baru dan kelas baru. Berdasarkan nama mahasiswa atau kelas.

KALENDER AKADEMIK
Berisi tentang kegiatan akademik di Universitas Gunadarma.

NEWS
Berisi tentang berita-berita seputar kegiatan di Universitas Gunadarma.
INFO PELAYANAN
Yang terdiri dari :
1. Perkuliahan dan Ujian
2. Administrasi Akademik

INFO UPDATE
Berisi tentang info-info terbaru.
PELAYANAN DI LOKET BAAK
Berisi tentang jadwal pelayanan loket BAAK.

II. TENTANG BAAK
Yang terdiri dari :
1. Profil BAAK
2. Struktur BAAK :
1. Sub Fakultas
2. Sub Koordinasi Perkuliahan
3. Sub Monitoring Perkuliahan
4. Sub Ujian
3. Lokasi BAAK

III. FAQ
Membantu kita mencari info mengenai BAAK melalui ugpedia

IV. SITUS SAP
Berisi link untuk situs SAP Gunadarma

V. BUKU PEDOMAN
Berisi tentang buku-buku pedoman.

VI. SITUS JURUSAN
Berisi link-link situs masing-masing jurusan


Kelebihan pada situs BAAK ini, kita bisa mendapatkan banyak informasi mengenai kegiatan-kegiatan yang ada di Universitas Gunadarma. Seperti jadwal perkuliahan, jadwal ujian, info-info terbaru dan lain-lain. Situs BAAK sangat membantu dalam menemukan informasi seputar kegiatan di Universitas Gunadarma yang kita butuhkan.

Menurut saya kekurangan nya tidak ada, tetapi akan lebih baik jika tampilan situs BAAK diubah menjadi lebih menarik.
BAAK http://baak.gunadarma.ac.id/

How to make game with RPG maker XP

How to start?
Kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat sebuah game dengan menggunakkan RPG maker XP. RPG maker XP adalah salah satu game engine untuk membuat game 2D yang bersifat opensource yang diproduksi oleh Enterbrain, dan dapat digunakkan untuk mengembangkan dan membuat sendiri game, khususnya game RPG. Meskipun demikian, kita juga dapat membuat beberapa game yang hanya bersifat just for fun seperti yang akan saya jelaskan di bawah.

Pada blog kali ini, saya akan membuat Game puzzle dengan menggunakan RPG maker XP.
Untuk mendownload RPG maker XP ini silahkan klik di sini
Untuk mendownload cracker silahkan klik di sini


Setelah melakukan penginstallan, jalankan RPG maker XP, maka akan muncul

klik File->new project
lalu ketik nama folder dan nama game yang ingin di buat, juga lokasi penyimpanan hasil game yang telah di buat. Sebagai contoh, nama game yang saya masukan adalah test, maka akan muncul gambar berikut


Game Puzzle
Karena kali ini saya akan membuat game yang bergenre puzzle, jadi tidak akan dibahas bagaimana untuk membuat perintah monster dan lain sebagainya. Ini hanyalah contoh game sederhana yang dapat dibuat dengan menggunakan RPG maker XP. Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan:

Klik kanan pada MAP001 di kiri bawah, kemudian pilih map properties

Akan muncul tab map properties. ubah nama map sesuai yang diinginkan, kemudian ubah ukuran map sesuai yang diinginkan, pada contoh kali ini saya menggunakan nama map test1 dan ukuran 22x19, kemudian klik ok

Maka akan menjadi seperti ini

Pada toolbar di atas, pilih layer 1.
Kemudian di sebelah kiri, pilih kotak yang berwarna hijau

Warnai baris dan kolom yang tadinya berwarna putih dengan warna rumput

Pilihlah layout sungai di sebelah kiri, lalu buatlah puzzle sesuai yang anda inginkan

Map puzzle pun telah jadi, sekarang kita mengatur rintangan dan even-even serta karakter yang ada dalam game puzzle tersebut. Mungkin akan sedikit rumit, tapi akan dijelaskan di bawah selangkah demi selangkah.

Pada toolbar di atas, pilih Event, sehingga layout pada map menjadi kotak-kotak seperti pada gambar, kemudian pada salah satu kotak, klik kanan kemudian pilih Player's Starting Position. Pilihan ini adalah untuk menentukan tempat pertama kali player muncul pada saat memulai game.

kemudian pada kotak lainnya klik kanan dan pilih New Event
(note: pilihlah kotak yang memiliki percabangan, karena disini akan diletakan character yang menghalangi gamer dalam menyelesaikan puzzle)

Akan muncul kotak tab baru seperti gambar di atas

Double klik kotak putih yang berada tepat di bawah tulisan graphic, sehingga muncul tab baru

Pilihlah kategori yang anda inginkan di sebelah kiri, kemudian di bawah ada bar Hue untuk mengatur warna. Kemudian di sebelah kanan ada Opacity untuk mengatur transparasi objek yang dipilih.
Setelah semua selesai, klik ok

Pada kolom trigger di kiri bawah pilih Even touch, kemudian di kotak besar sebelah kanan double klik pada tulisan @>
Maka akan muncul tab baru seperti pada gambar di bawah

Ada 3 tab di atas, pilih tab ke-2 dan pilih transfer player..

Setelah muncul tab kecil, klik tombol > dalam direct appointment

Akan muncul tab baru seperti pada gambar di atas. Pilihlah kotak tempat start character utama anda sehingga saat gamer menyentuh character penghalang ini, maka gamer harus mengulang dari start lagi.
Kemudian klik ok sampai kembali ke tabs new event seperti pada gambar di bawah

Setelah itu, ubah Type dari fixed menjadi custom dan klik tombol Move Route...
maka akan keluar tab seperti pada gambar di bawah

Di sini kita dapat menentukan bagaimana character penghalang ini bergerak.
(Pada contoh di atas, gerakan yang digunakan adalah random sehingga Character penghalang akan bergerak sesuai map yang dibuat secara acak)
Jangan lupa untuk menceklist repeat action pada kiri bawah agar gerakan NPC dapat diulang terus menerus.
note: untuk membuat gerakan character penghalang, perhitungkan dulu gerakan dengan map yang anda buat agar tidak terjadi bug. sebagai contoh saat anda memberi instruksi untuk berjalan ke atas, sementara jalan ke atas ada layout sungai, maka akan terjadi bug pada gerakan NPC ini.
jika sudah selesai, klik ok

Kemudian setting speed dan freq yang ada di bawah move route.
Speed adalah untuk menentukan seberapa cepat gerakan dari NPC, sedangkan freq adalah untuk menentukan seberapa sering NPC bergerak. Semakin besar speed dan freq, maka akan semakin sulit gamer dalam menyelesaikan game puzzle tersebut.

Jika semua telah selesai, klik OK
(Jika ingin menambah banyak NPC rintangan, silahkan ulangi perintah-perintah di atas)

Pada kotak yang terjauh dari start, klik kanan dan pilih new event

Akan keluar tab event. pada kiri bawah ubah menjadi Player Touch, kemudian double klik pada @>

Pilih tab ke-1, kemudian pilih show text

Setelah muncul tab show text, ketik "T A M A T", kemudian klik ok

Double klik pada @> yang kedua

Pilih tab ke-3, kemudian pilih Return to title screen
klik OK

Playtest dari game yang sudah dibuat


Game puzzle buatan anda pun selesai. Untuk melakukan tes silahkan tekan f12 pada keyboard atau pilih menu Game kemudian Playtest. Save terlebih dahulu game buatan anda.
Karena pada kali ini game yang dibuat adalah game puzzle, jadi kita tidak perlu mengatur tentang database dari character yang ada. 
Pada postingan kali ini hanya dibuat 1 map saja tamat, pada posting berikutnya akan dijelaskan cara membuat multi-map dan challenge game sehingga game anda akan lebih menantang..

Untuk yang mau mendownload game di atas termasuk data dari game di atas silahkan Klik Disini.


See You in my next post~
Thank's for Reading, hope you will follow my blog^^ 




Friday, October 29, 2010

Tugas Softskill

Nama : Rizky Chandra
Kelas  :1IA15
NPM  : 56410168

TUGAS SOFTSKILL


MINGGU KE 1

I. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG BENAR DARI SOAL BERIKUT INI

1.  Mata kuliah pengantar ilmu sosial bersifat :
     a. memberi arahan penekanan materi seluruh ilmu-ilmu sosial
     b. memberi arahan penekanan secara global dan tidak mendalam
     c. memberi arahan penekanan pada subyek oriented menuju specialisasi
     d. memberi penekanan mataeri ilmu sosial secara terperinci

2.  Ilmu sosial dasar adalah :
     a. ilmu yang membahan mengenai masalaha sosial dalam kehidupan masyarakat
     b. ilmu yang memiliki wawasan komprehensif dan pendekatan integral
     c. tujuan pendidikan dan pengajaran di perguruan tinggi
   d. pengetahuan yang menelaah masalah-masalah sosial yang menggunakan pengertian-pengertian ( fakta, teori, konsep) berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahian

3. Latar belakang diberikannya ISD pada prinsipnya adalah menghindari :
     a. anggapan bahwa sistem pendidikan kita hanya mementingkan sosial science
     b. kritik terhadap sistem pendidikan kita oleh sejumlah cendikiawan
     c. anggapan bahwa sistem pendidikan kita tidak berbau kolonial
     d. a, b dan c benar

4.  Tenaga ahli yang dihasilkan oleh perguruan tinggi diharapkan memiliki tiga ketrampilan yang tidak termasuk kedalam kemampuan ini adalah ;
     a. personal                                        c. likwidasi
     b. akademis                                     d. profesional

5.Profesional adalah kemampuan dalam bidang profesi tenaga ahli yang bersangkutan,   maksudnya adalah :
     a. para tenaga ahli diharapkan mempunyai pandangan yang luas
     b. peka terhadap masalah yang dihadapi oleh masyarakat Indonesia
     c. para tenaga ahli diharapkan memiliki pengetahuan dan ketrampilan yang tinggi dalam  
        bidang profesi
     d. a, b dan c benar

6. ISD termasuk program pendidikan umu ( MKDU ) , tujuan dari MKDU adalah untuk
     a. memperluas cakrawala perhatian dan pengetahuan para mahasiswa sehingga  tidak
        terbatas pada bidang pengetahuan keahlian golongan asal masing-masing
     b. memberi pemahaman kepada mahasiswa sebagai layaknya mata kuliah lain yang
        diberikan
     c. mengantarkan mahasiswa agar menjauhi masalah-masalah sosial
     d. a, b dan c benar

7   Salah satu definisi ISD adalah ilmu-ilmu sosial yang dipergunakan dalam pendekatan, sekaligus sebagai sarana jalan keluar untuk mencari pemecahan masalah-masalah sosial yang berkembang dalam kehidupan masyarakat. Dari pernyataan itu maka ISD itu bersifat :
     a. subject-oriented                                                  c. problem-oriented
     b. object-oriented                                                    d. humanties

8. Ilmu pengetahuan sosial ( IPS ) merupakan :
     a. ilmu yang mempelajari manusia dan interaksinya
     b. bidang studi yagn merupakan paduan dari sejumlah mata pelajaran sosial
     c. suatu program pelajaran baru yang dikembangkan di perguruan tinggi
     d. a, b dan c benar


9.      Filsafat merupakan sumber ilmu pengeatahuan alam maupun sosial. Hakekat dari ilmu filsafat adalah mempersoalkan
a. asal-usul ilmu pengetahuan
b. hadup dan kehidupan manusia didunia
c. rasa ingin tahu manusia mengenai dunia
d. pencabangan ilmu pengetahuan
e.penelaahan alam sekitar dan perkembangannya

10.  Menghadapi era globalisasi, lulusan perguruan tinggi dituntut kualitasnya secara memadai. Kualitas tersebut harus terlihat dengan diperolehnya pengetahuan, sikap, tingkah laku dan tindakan sebagai cerminan kepribadian Indoensia. Perolehan-perolehan ini adalah merupakan sebgaian dari kemampuan
A personal
B  profesonal
C  akademik
D  manajerial
E. vokasional

11.  Lulusan perguruan tinggi perlu memiliki wawasan yang tidak terbatas pada bidang keahliannya. ISD adalah bagian dari program mata kuliah dasar umum untuk membawa mahasiswa agar
A memiliki keahlian beragam menghadapi persaingan dunia kerja
B menyadari posisinya sebagai calon pemimpin masa depan
C peka,terbuka, dan ada rasa tanggungjawab terhadap masalah sekitar
D selalu mengikuti perkembangan masalah – masalah masyarakat
E memiliki kemampuan tinggi dalam profesinya

12.  ISD dan pengetahuan sosial dibedakan keduanya dalam hal orientasi atas pendekatan yang dilakukan. Beda keduanya adalah :
A isd berorientasi materi, pengetahuna sosial berorientasi multidisiplin
B isd berorientasi materi, pengetahuan sosial berorientasi inter disiplin
C isd berorientasi inter disiplin, pengetahuan sosial berorientasi praktis
D isd berorientasi inter disiplim, pengetahuan sosial  berorientasi materi
E isd berorientasi praktis, pengetahuan sosial berorientasi materi



kunci jawaban :
  1.   a
  2.   d
  3.   c
  4.   c
  5.   c
  6.   a
  7.   c
  8.   b
  9.   b
10.  A
11.  C
12.  D



MINGGU KE 2

1. Dalam gerak penduduk, maka yang termasuk dalam gerak penduduk harian adalah :
     a. transmigrasi                                            c. emigrasi
     b. sirkulasi                                                   d. urbanisasi

2. Penduduk didefinisikan sebagai
     a. sejumlah manusia yang mendiami suatu taempat tertentu dalam jangka waktu tertentu
     b. sejumlah mahluk hidup yang hidup benrsama dalam suatu tempat tinggal dan
        mempunyai ciri khusus
     c. sekelompok mahluk hidup yang terdiri atas sejumlah kelompok yang berbeda
     d. a, b dan c benar

3. Kebijaksanaan kependudukan yang sering ditempuh oleh negara-negara yang sedang
      berkembang pada umumnya adalah :
     a. menghambat kecepatan pertumbuhan penduduk
     b. melaksanakan urbanisasi
     c. menghapus kemelaratan
     d. pembangunan di segala bidang

4. Ciri utama mahluk sebagai insan sosial yang berkelompok adalah :
     a. pola hidup kita sepenuhnya ditentukan oleh kelompok
     b. mampu menentukan corak warna kelompok, dimana kita hidup
     c. menentukan kepentingan kelompok atas segala-galanya
     d. adanya ketergantungan antara yang satu dengan yang lain


5.      Kelahiran dan kematian merupakan contoh dari unsur kependudukan. Faktor dasar kependudukan ini mempunyai arti
A perubahan penduduk karena kelahiran dan kematian
B unsur-unsur yang mengakibatkan cepatnya laju pertumbuhan
C faktor-faktor yang mempengaruhi peruhan penduduk
D bagian-bagian yang terkait erat dengan penduduk dan perkembangannya
E pengklasifikasiannya penduduk menurut umur


6.      Tinggi rendahnya tingkat kelahiran dihitung dari jumlah kelahiran per 1000 orang penduduk, misalnya 50 orang tiap 1000 per tahun. Tingkat kelahiran termasuk katagori sedang bila jumlah kelahiran
A kurang dari 20
B 20 - 30
C 31 – 40
D 41 - 50
E lebih dari 50

7.      Tinggi rendahnya kematian dihitung dari jumlah kematian per 1000 penduduk tiap tahun, misalnya 10 orang pertahun. Tingkat kematian penduduk suatu negara termasuk kategori tinggi bila
A lebih dari 9
B lebih dari 14
C lebih dari 19
D lebih dari 24
E lebih dari 29

8.      Pertambahan penduduk alami adalah pertambahan penduduk
A yang tearjadi karena kelahiran
B dengan menghitung jumlah bayi lahir hidup
C yang ditentukan oleh kondisi alam tempat bermukim
D yang memperhitungkan perpindahan penduduk antar negara
E yang terjadi dari selisih jumlah kelahiran dan kematian

9.      Kadang-kadang terjadi perpindahan penduduk dari satu wilayah ke wilayah lain. Salah satu perpindahan itu disebut migrasi. Perpindahan penduduk disebut migrasi apabila
A di tempat baru ia menetap relatif cukup lama
B perpindahan itu dimaksud untuk mencari mata pencaharian
C ditempat baru ia memiliki tempat tinggal
D perpindahan itu terjadi antar wilayah negara
E perpindahan itu disertai anggota keluarga


10.  Masalah kependudukan adalah masalah yang bersegi banyak. Sumber masalah penduduk adalah akibat dari :
A perbedaan kebutuhan dan kepentingan masing-masing wilayah
B adanya pertumbuhan penduduk
C adanya perbedaan kondisi antar wilayah
D penyebaran penduduk yang tidak merata
E kondisi struktur penduduk yang kurang menguntungkan

11. Pendapat Leslie yang disitat oleh Parsudi tentang pengertian masalah sosial adalah
a.       suatu  kondisi yang mempengaruhi kehidupan sebagian esar masyarakat sebagai sesuatu yang tidak diinginkan / tidak disukai sehingga dirasa perlu untuk diatasi
b.      suatu keadaan yang tidak mempunyai pengaruh terhadap kehidupan warga masayrakat sehingga tidak perlu diatasi
c.       suatu kondisi dimana pengaruh kehidupan sebagian besar masyarakat sebagai sesuatu yang tidak disukai
d.      a, b dan c benar

12.  Kebudayaan penting peranannya dan dapat dilihat  sebagai mekanisme kontrol  bagi tindakan-tindakan    
       sosial manusia.Tapi bukan berarti bahwa setiap pengembangan kebudayaan dalam masyarakat harus
       semuanya diterima. Hal ini dikarenakan :
a.      Berkenaan dengan istem penggolongan
      b.       Berkenaan dengan nilai-nilai moral
      c.       Berkenaan dengan berbagai hal lain yang diperlukan hidupnya
      d.      A, b dan c salah



1.  d
2.  a
3.  a
4.  d
5.  D
6.  B
7.  B
8.  C
9.  D
10.A
11.a
12.a

MINGGU KE 3

INDIVIDU KELUARGA DAN MASYARAKAT


Jawablah dengan memilih :

A.     jika pernyataan 1 dan pernyataan 2 benar
B.     Jika pernyataan 1 benar, pernyataan 2 salah
C.     Jika pernyataan 1 salah, pernyataan 2 benar
D.     Jika pernyataan 1 dan pernyataan 2 salah

No.1   
1. Menurut pendirian nativistik, bahwa pertumbuhan individu semata-mata ditentukan oleh faktor-faktor yang dibawa sejak lahir
2. Pendapat para penganut empiristik berpendapat bahwa pertumbuhan individu semata-mata  tidak bergantung pada lingkungan sedang dasar berperan penting

No.2
1. Tahap pertumbuhan individu dari 0 - kira-kira 2 tahun dinamakan masa estetik
2. Tahap pertumbuhan individu dari 2 tahun sampai 7 tahun disebut masa vital

No.3.  
1. Sifat khas pada anak  masa intelektual antara lain adalah adanya kecenderungan memuji diri sendiri
2. Adanya minat kepada kehidupan praktis sehari-hari yang konkrit juga merupakan sifat khas pada anak masa intelektual

no.4    
1. Keluaraga adalah unit terkecil yang sekaligus merupakan suatau kelompok kecil dalam masyrakat
2. Perkawinan keluarga silang dapat terjadi pada keluarga yang memiliki kekerabatan kuat, maka menghindari marga yang hilang harus dilakukan perkawinan silang

no.5    
1. Fungsi biologis yaitu keluarga merupakan tempat untuk melindungi para anggota keluarga dari kepanasan, atau penyakit
2. Pendidikan agama bagi anggota keluarga semata-mata bersumber dari lingkungan masyarakat

No.6.  
1. Elite dipergunakan untuk menunjukkan suatu pengelompokkan kolektif lain yang elementer dan spontan, yang dalam beberapa har menyerupai crowed, tapi yang secara fundamental berbeda dengannya dalam hal-hal yang lain
2. Dalam pengertian yang umum elite menunjukkan sekelompok orang yang dalam masyarakat menempati kedudukan tinggi

No.7.  
1. Dalam arti yang khusus elite diartikan sekelompok pemuda yang ahli dibidang tertentu dan khususnya golongan masyarakat yang memegang kekuasaan
2. Tipe masyarakat dan sifat kebudayaan tidak menentukan watak elite.

No.8   
1. Ada dua kecenderungan  yang digunakan untuk menentukan elite dalam masyarakat yaitu menitik beratkan pada fuangsi sosial dan yamg kedua  pertimbangan-pertimbangan yang bersifat moral
2. Kedua kecenderungan itu melahirkan dua macam elite yaitu  elite eksternal dan elite internal

No.9   
1. Elite internal yaitu menyangkut integrasi moral serta solidaritas yang berhubungan dengan perasaan tertentu pada saat tertentu
2. Elite eksternal adalah meliputi pencapaian tujuan dan adaptasi, berhubungan dengan problem-problem yang memperlihatkan sifat yang keras.



No10. 
1. Istilah massa dipergunakan untuk menunjukkan suatu pengelompokkan kolektif lain yang elementer dan spontan, yang dalam beberapa hal menyerupai crowd, tapi yang secara fundamental berbeda denganya dalam hal-hal yang lain
2. Peranan individu-individu di dalam massa tidak penting. Kenyataannya massa adalah bukan terdiri dari individu .

No.11
1. Kebiasaan, misalnya jika heandak pergi berpamitan kepada orang tua, saling bertanya dan menyapa teman.
2. Jika kebiasaan dilanggar akan dihukum berat dan di cambuk

No.12.            
1. Sifat monopoli dalam suatu negara yaitu semua peraturan dan perundang-undangan mengenai semua orang tanpa terkecuali
2. Negara syah menggunakan kaekerasan fisik pada warga negara yang melanggar jika situasi terpaksa

No.13 
1. Sikap tunduk pada peratauran, permainan yang tradisional biasanya ada pada masa usia intelektual seorang anak.
2. Tidak mau diperintah dan merasa semua orang disekitarnya merasa sayang pada dirinya adalah masa sosial





UNTUK SOAL-SOAL BERIKUT PILIHLAH JAWABAN A, B C ATAU D YANG PALING TEPAT



15.  Menurut A Lysen, individu berasal dari bahasa latin individuum. Pengertian individu adalah
A manusia sebagai bagian masyarakat
B manusia sebagai satu kesatuan yang terbatas
C manusia sebagai bagian dari keseluruhan
D manusia sebagai inti terbentuknya keluarga

16.  Setiap individu pasti akan mengalami perubahan tahap demi tahap yang sering disebut dengan pertumbuhan. Pengertian pertumbuhan individu adalah
A pertumbuhan fisik yang menunjukkan kedewasaan
B proses pertumbuhan menuju lebih dewasa
C peningkatan kemampuan menyesuaikan diri dengan kondisi sekitar
D perubahan psikologis yang bersifat alami

17.  Aliran psikologi gestald adalah salah satu aliran yang menyoroti pertumbuhan individu, menurut pendapat aliran ini
A bagian-bagian merupakan sesuatu yang utama
B sensasi dan refleksi membentuk pengertian pertumbuhan
C pertumbuhan merupakan proses sosialisasi
D pertumbuhan merupakan proses alami

18.  Aliran asosiasi yang merupakan salah atu aliran yang menyoroti peratumbuhan, berpendapat bahwa
A dalam pertumbuhan yang primer adalah bagian-bagian
B yang primer adalah keseluruhan
C pertumbuhan merupakan suatu proses diferensiasi
D pertumbuhan merupakan proses yang perubahanperlahan-lahan

19.  Salah satu pendirian yang menyoroti pertumbuhan individu menyatakan bahwa pertumbuhan individu dipengaruhi oleh faktor-faktor (1)dasar-dasar sejak lahir (2) faktor lingkungan (3) faktor kematangan. Hal ini dikemukakan oleh
A nativistik
B empiristik
C environmentalistik
D interaksionisme

20.  Dalam salah satu tahap pertumbuhannya seseorang memiliki perkembangan utama menyangkut pancaindranya, disamping munculnya sifat sifat seperti timbulnya kenakalan, kesadaran tentang “aku” nya dan keinginan untuk mengalami sesuatu. Hal yang dikemukakan ini merupakan gejala yang berada pada
A masa vital
B masa estetik
C masa intelektual
D masa pra remaja






KUNCI JAWABAN

1.  B
2.  D
3.  A
4.  B
5.  C
6.  C
7.  D
8.  A
9.  A
10.B
31.B
32.C
33.C
35.B
36.B
17.D
18.C
19.B
20.D


MINGGU KE 4

I. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG BENAR DARI SOAL BERIKUT INI

1.. Pemuda biasanya ataermasuk dalam satu generasi, sedang gaenerasi itu sendiri
      merupakan :
     a. satu kelompok pemuda yang berasal dari satu periode yang sama
     b. mereka yang lahir pada masa yang bersamaan
     c. satu kaelompok manusia yang selalu bersenang-senang
     d. konstruksi pikiran untuk menjelaskan fenomena kesejarahan

2.  Wadah kaderisasi pemuda yang dibentuk pada tahun 1973 oleh pemerintah adalah :
     a. AMPI                                           c. KNIP
     b. KNPI                                           d. a, b dan c benar

3.      Socialization adalah suatu proses :
a.                  anggota masyarakat yang baru mempelajari norma-norma dan nilai-nilai masyarakat dimana dia menjadi anggota
b.                  anggota masyarakat di dalam keluarga saling mempelajari norma-norma dan nilai-nilai masyarakat dimana mereka menjadi anggota
c.                  satu diantara anggota keluarga mempelajari norma-norma dan nilai-nilai masyarakat di mana mereka menjadi anggota
d.                  a, b dan c benar

4.      Kontak sosial dapat berlangsung dalam 3 bentuk antara lain :
a.                  antara suatu kelompok manusia dengan manusia lainnya
b.                  dua partai politik mengadakan kerja sama untuk mengalahkan patai politik yang ketiga dalam pemilu
c.                  dua perusahaan bengunan mengadakan / kontrak untuk membuat jalan raya, jembatan dan seterusnya disuatu wilayah yang baru dibuka
d.                  a, b dan c benar

5.      Ada beberapa keadaan yang merupakan penghalang terhadap terjadinya suatu interaksi sosial, antara lain :
a.                  perbedaan pada masyarakat yang berkasta
b.                  adanya prasangka terhadap suatu ras tertentu
c.                  orang yang berlainan agama berada di suau tempat dimana penduduknya memeluk agama tertentu dengan kuatnya
d.                  a, b dan c bernar

6.      Bentuk-bentuk interaksi sosial dapat berupa
a.                  kerjasama (co-operation)
b.                  persaingan ( competition)
c.                  pertentangan dan pertikaian (conflik)
d.                  a, b dan c benar

7.      Giilan-Gillin mengadakan penggolongan yang lebih luas lagi tentang proses sosial yang timbul  akibat adanya interaksi sosial, diantaranya adalah :
a.                  proses asosiatip  (processes of association)
b.                  proses isolation
c.                  a dan b benar
d.                  a dan b salah

8.      Proses asimilasi timbul bila ada :
a.       orang perorang sebagai warga kelompok-kelompok saling bergaul secara langsung dan intensif untuk waktu yang lama
b.      kebudayaan-kebudayaan  dari kelompok manusia tersebut orang-orang berubah dan saling menyesuaikan
c.       a, dan b benar
d.      a, dan b salah


JAWABAN ADALAH  A,       JIKA PERNYATAAN 1 & 2 BENAR
JAWABAN ADALAH  B,       JIKA PERNYATAAN 1 BENAR, 2 SALAH
JAWABAN ADALAH  C,       JIKA PERNYATAAN 1 SALAH, 2 BENAR
JAWABAN ADALAH  D,       JIKA PERNYATAAN 1 & 2 SALAH

9
1.      Melalui proses sosialisasi seorang pemuda akan terwarnai cara berpikir dan kebisaan-kebiasaan hidupnya
2.      Proses sosialisasi adalah proses yang membantu individu melalui belajar dan menyesuaikan diri , bagaimana cara hidup dan bagaimana cara berpikir kelompok agar dapat berperan dan berfungsi didalam kelompoknya

10
1.      Dilihat dari segi biologis, pemuda adalah mereka yang berumur 12 – 25 tahun
2. Dari segi ideologis politis yang dimaksud dengan pemuda adalah mereka yang berumum 17 -25 tahun


kunci jawaban :
1.  d
2.  b
3.  a
4.  d
5.  d
6.  d
7.  a
8.  c
9.  a
10.d